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AGGIORNAMENTO GDR

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Messaggio  Light_Bahamut Dom Set 07, 2008 7:28 pm

Dopo vari problemi riscontrati nel GDR (come gli exp), ho modificato un po' il gioco e creato regole precise:
In battaglia
-si sceglie un mostro da combattere (HP ed esperienza guadagnata sono scritti vicino al nome)
-si lancia 4 volte il dado:
~il primo numero indica i danni inflitti (visto che il massimo è 10 al livello uno, che aumenta di 5 a livello, ma il numero arriva fino a 225, si fa, esempio: 255 = (2+5+5=) 12, ma visto che supera il limite danno = 10 - (1+2) = 7, il calcolo cambia completamente dal livello 7), sommati alla potenza delle armi
Inoltre, dal livello 2 in poi, la somma che viene fatta deve essere moltiplicata per la metà del livello: per esempio, se il numero fatto è 129, al livello 2 il danno inflitto sarà (1+2+9) * 1 = 12 , mentre al lvelllo 3 sarà (1+2+9) * 1.5 = 18 ) così si rimane sempre nei limiti, ma il punteggio sarà sufficente per battere anche mostri più potenti, e comunque tutto dipenderà dal livello.
Chiaramente, se la somma iniziale supera il limte massimo, si fà sempre il limite stesso meno il numero ottenuto e poi si moltiplica per la metà del livello


Ultima modifica di Light_Bahamut il Dom Set 07, 2008 7:40 pm - modificato 2 volte.
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Messaggio  Light_Bahamut Dom Set 07, 2008 7:37 pm

Scusate i multipost, la connessione schifosa colpisce ancora...
~il secondo tiro rappresenta i danni inflitti con le magie (calcolo uguale al danno normale, solo che si parte da un massimo di 5 che aumenta di 3 ogni level up), il danno inflitto viene tolto dagli MP
~il terzo indica i danni subiti dal nemico (calcolo: HP max del nemico - somma delle cifre uscite)
~il quarto i guil ottenuti in caso di vittoria
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Messaggio  Light_Bahamut Dom Set 07, 2008 7:46 pm

-a fine battaglia si aggiungono gli exp guadagnati, si aumenta il livello (ovviamente se si ha fatto il level up), si tolgono gli HP in base ai danni subiti e si tolgono gli MP in base ai danni magici inflitti e. infine, si aggiungono i guil guadagnati, il tutto dal pannello utente
-se si esauriscono gli MP gli attacchi magici non vengono lanciati, se si esauriscono gli HP la battaglia viene persa automaticamente e si tolgono solamente gli MP, gli HP tornano al massimo
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Messaggio  Light_Bahamut Dom Set 07, 2008 7:49 pm

Esperienza
gli exp vengono assegnati quando si vincono le battaglie, il numero è a fianco del nome del mostro attaccato
Equipaggiamento e Oggetti
troverete spiegazioni e altro nel thread che verrà aperto più avanti
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Messaggio  gix05 Lun Set 08, 2008 12:34 am

Mi sento uno stupido, ma continuo a non capire come funzioni il gioco ...
Potresti rifare una spiegazione più chiara ???
Ti prego, perchè sembra divertente ma senza capire ... non è bello !

Ci risentiamo domani !!!
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Messaggio  Light_Bahamut Lun Set 08, 2008 9:16 am

Allora, in pratica:
si lancia il primo dado, si sommano le cifre uscite tra loro e, se il numero uscito supera il limite (10 punti danno al livello 1, 15 al 2, 20 al 3 e così via), si fa limite - somma delle cifre della somma fatta in precedenza
il secondo tiro indica i danni magici causati, il calcolo è uguale a prima, il limite è diverso (5 all'1, 8 al 2, 11 al 3 e così via)
-il terzo tiro indica i danni causati dal nemico, calcolati con HP del nemico - somma delle cifre uscite
-il quarto i guil ottenuti a fine battaglia
Con l'aumentare dei livelli la battaglia cambierà un po' (cambia dal 7), poi ancora contro i nemici che usano le magie.
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Messaggio  gix05 Gio Set 11, 2008 2:25 pm

Allora. lo so che sono una rottura però voglio fare alcune domande precise per capire bene come si gioca.

1. Quando con il tiro magico la somma faccio una somma che supera 5 ma è minore di 10, che devo fare ???
2. e se alla 2 somma, nella quale devo fare 5 - (somma) la somma è un numero maggioredi 5 cosa devo fare ???
3. se nel terzo tiro la somma è maggiore agli hp del mostro, cosa devo fare ???
4. tutti i danno + (magico o fisico) dati dall'equipaggiamento, li devo considerare a priori, giusto ???
Grazie
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Messaggio  gix05 Ven Set 12, 2008 12:46 pm

Ok, io avrei 51 punti esperienza, quindi dovrei salire di livello.
Sono un monaco, quindi come si modificano le mie statistiche ???

P.S. : sono il primo a salire di livello, quindi mi devo anche prendere il premio ... ma prima rispondete alla domanda sopra !!!
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Messaggio  Light_Bahamut Ven Set 12, 2008 8:05 pm

Ma dai, Gix! Prima metti dei post dove fai delle domande, poi mi mandi dei pm con le stesse domande e ti rispondo lì! O posti, o pmi!
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Messaggio  gix05 Ven Set 12, 2008 8:15 pm

Light_Bahamut ha scritto:Ma dai, Gix! Prima metti dei post dove fai delle domande, poi mi mandi dei pm con le stesse domande e ti rispondo lì! O posti, o pmi!

Scusa ... Sad Sad Sad
Non lo faccio più ... Sad Sad Sad
E che lo volevo sapere ... Sad Sad Sad
Perdono ... Sad Sad Sad
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Messaggio  Light_Bahamut Sab Set 13, 2008 4:37 pm

La precedente versione, la 1.00, includeva:
-Sezione per combattere
-Negozio
-Premi per level up
La versione che sarà attivata tra non molto, la 1.10, avrà, in più:
-Spazio personale per ogni giocatore
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Messaggio  Light_Bahamut Sab Set 13, 2008 4:43 pm

gix05 ha scritto:
Light_Bahamut ha scritto:Ma dai, Gix! Prima metti dei post dove fai delle domande, poi mi mandi dei pm con le stesse domande e ti rispondo lì! O posti, o pmi!
Scusa ... Sad Sad Sad Non lo faccio più ... Sad Sad Sad E che lo volevo sapere ... Sad Sad Sad Perdono ... Sad Sad Sad
Tranquillo, sei perdonato! (^-^) Però basta che mandi a me un pm, ricorda che sono io che ho creato il GDR, quindi posso darti tutte le risposte che vuoi! Smile
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Messaggio  Light_Bahamut Sab Set 13, 2008 9:01 pm

Light_Bahamut ha scritto:La precedente versione, la 1.00, includeva: -Sezione per combattere -Negozio -Premi per level up La versione che sarà attivata tra non molto, la 1.10, avrà, in più: -Spazio personale per ogni giocatore
Intanto ciccatevi la 1.05, con:
-una città (in costruzione)
-sala di allenamento nel QG
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Messaggio  Light_Bahamut Dom Set 14, 2008 11:07 am

Light_Bahamut ha scritto:
Light_Bahamut ha scritto:La precedente versione, la 1.00, includeva: -Sezione per combattere -Negozio -Premi per level up La versione che sarà attivata tra non molto, la 1.10, avrà, in più: -Spazio personale per ogni giocatore
Intanto ciccatevi la 1.05, con: -una città (in costruzione) -sala di allenamento nel QG
Ed ora la 1.06, con:
-possibilità di inserire gli oggetti nell'inventario
-trofei personali, cioè gli oggetti a cui tenete di più (come il mio primo premio a Casinò City)
NOTA: nell'inventario bisogna inserire la sezione Oggetti manualmente, dopo Accessori esempio:
Accessori: [niente] Oggetti: [niente]
e bisogna specificare il numero, esempio:
Oggetti: Pozione (x4)
Nei trofei bisogna specificare la motivazione dei trofei, esempio:
Trofei: Granpozione (il primo premio che ho vinto a Casinò City)
Tutto chiaro?
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Messaggio  gix05 Lun Set 15, 2008 12:09 am

Volevo fare una proposta riguardo il calcolo dei danni del GDR.
Siccome dal livello 3 diventa complicato ottenere dei risiultati abbastanza apprezzabili e alti per sconfiggere dei mostri forti, proporrei di fare così:
- si fà la somma delle cifre (come al solito)
- si moltiplica per livello / 2
-se quest'ultimo numero supera il limite del livello (che per esempio è 20 nel livello 3 ) si fà la solita cosa, cioè un'ulteriore somma e poi limite massimo - (2° somma)
[Non si fà ne per eccesso ne per difetto: se uccidendo un Kyactus fate 19.5 , mi dispiace ma avete perso]

Lo stesso naturalmente andrebbe fatto per i danni magici.

Ditemi cosa ne pensate
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Messaggio  Light_Bahamut Lun Set 15, 2008 7:44 am

confused Non ci ho capito molto... però l'idea mi piace! Very Happy Peccato che non si possa automatizzare, sennò il tutto sarebbe perfetto!
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Messaggio  gix05 Lun Set 15, 2008 9:19 am

Light_Bahamut ha scritto:confused Non ci ho capito molto... però l'idea mi piace! Very Happy Peccato che non si possa automatizzare, sennò il tutto sarebbe perfetto!

Ti spiego meglio
Siccome, dal livello 3 in poi, fare un numero superiore a 19 è impossibile (tranne facendo proprio 20, 25 o simili) ho pensato che la somma dei numeri debba essere aumentata, e con un certo criterio.
La soluzione (poichè non credo si possano aumentare le faccie dei dadi) è di fare normalmente la somma delle cifre, e poi moltiplicare la somma per un numero che sia la metà del livello (per esempio, se sono al livello 3 e faccio 126, la somma sarà 12,moltplicata per 1,5 farà 18 ) così si rientrerà sempre nel limite di danno, si potranno fare più danni, e questi saranno comunque influenzati dal livello.

Spero di essermi spiegato meglio ... ditemi adesso cosa ne pensate
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Messaggio  Light_Bahamut Lun Set 15, 2008 9:13 pm

Perfetto, assolutamente PERFETTO!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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Messaggio  gix05 Lun Set 15, 2008 10:43 pm

Light_Bahamut ha scritto:Perfetto, assolutamente PERFETTO!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Ok, allora lo dobbiamo mettere come regola vera e propria ... ci pensi tu ???
Penso che dovresti editare i messaggi all'inizio, scrivendo che dal livello tre si fà questa cosa che ho pensato !
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Messaggio  Light_Bahamut Mar Set 16, 2008 3:16 pm

gix05 ha scritto:
Light_Bahamut ha scritto:Perfetto, assolutamente PERFETTO!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Ok, allora lo dobbiamo mettere come regola vera e propria ... ci pensi tu ??? Penso che dovresti editare i messaggi all'inizio, scrivendo che dal livello tre si fà questa cosa che ho pensato !
Dal cellulare non posso, sarebbe troppo lungo ecc., ma tu puoi editare al posto mio! Very Happy
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Messaggio  gix05 Mar Set 16, 2008 3:33 pm

Giusto !!! Non ci avevo pensato !!!
Lo faccio subito Very Happy
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Messaggio  |: Ven Set 26, 2008 5:23 pm

CENSURATO

|:
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AGGIORNAMENTO GDR Empty ???

Messaggio  Light_Bahamut Ven Set 26, 2008 7:00 pm

Ma chi sei e come ti permetti di giudicarci?
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AGGIORNAMENTO GDR Empty Re: AGGIORNAMENTO GDR

Messaggio  Light_Bahamut Dom Ott 05, 2008 7:44 am

Tra poco saranno aggiunti dei mostri che causeranno anche danni magici!
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